WOOPIE žaidimas Magnetiniai akmenukai su virvele
21,99€ Pradinė kaina buvo: 21,99€.10,00€Dabartinė kaina yra: 10,00€.
Išsiuntimas arba atsiėmimas parduotuvėje tą pačią dieną
Taip pat rekomenduojame
Kapibaros pianinas vaikams, 22 klavišai
Balta pūkuota vaikiška kuprinė su kiškučio ausytėmis ir auksiniais ūsais, 3 l
Magnetinė lenta su 100 karoliukų
Edukacinis kūdikių kilimėlis su pianinu ir pelėdos motyvu
Aukso spalvos balionas skaičius 9 100cm. 1vnt.
Akvareliniai pieštukai su integruotais teptukais, 12 vnt.
Aprašymas
Fantastiškas WOOPIE Magnetinių akmenukų žaidimas suteiks valandų valandas smagios pramogos tiek vaikams, tiek tėvams. Kiekvienas ėjimas reikalauja strategiško mąstymo, o mažiausia klaida gali duoti netikėtų rezultatų. Pasinerkite į magnetų pasaulį ir išbandykite savo įgūdžius šiame intelektualiniame žaidime, kuris derina konkurencijos elementus su magnetizmo mokslu. Nors žaidimas atrodo paprastas, jis reikalauja sumanumo, kantrybės ir numatymo. Magnetiniai elementai suteikia žaidimui ypatingo žavesio, o kiekvienas ėjimas gali visiškai pakeisti žaidimo eigą. Šis žaidimas puiki proga suprasti fizikos principus linksmai leidžiant laiką su šeima ir draugais. Pagrindinis tikslas – kuo greičiau atsikratyti visų savo magnetų. Tačiau kelias link tikslo pilnas netikėtų posūkių.
Charakteristika:
Vaikams nuo 9 metų
Smagi ilgų žaidimo valandų pramoga
Žaidime gali dalyvauti iki 4 žaidėjų vienu metu
Nenuspėjamas žaidimas
Rinkinį sudaro: 20 magnetinių akmenukų įvairių formų, virvutė, maišelis akmenukams, instrukcija
Rinkinys apima:
20 magnetinių akmenukų
Virvutę žaidimo zonos žymėjimui
Maišelį visiems elementams laikyti
Žaislas lavina:
Kantrybę
Strateginį mąstymą
Motorinius įgūdžius
Žaidimo taisyklės:
Kiekvienas žaidėjas gauna po lygų skaičių magnetų.
Žaidėjai paeiliui deda magnetus ant žaidimo plokštės.
Jei dedant magnetus jie susijungia, žaidėjas, atlikęs ėjimą, turi paimti visus susijungusius magnetus atgal į ranką. PASTABA: jei papildomi magnetai susijungia, kai grąžinate, juos taip pat reikia paimti!
Pirmas žaidėjas, atsikratęs visų savo magnetų, laimi. Tačiau kiekvienas ėjimas reikalauja atsargumo, nes magnetai gali netikėtai pritraukti vienas kitą, sunkindami žaidimą.













